約 1,303,375 件
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シビレ罠はキャンセル不可行動してるモンスターが触れると壊れるよ。 まあラージャンの雷球みたいに破壊効果が設定されているものもあるけど。 -- (名無しさん) 2008-04-17 17 31 53 ディアブロスとその亜種の備考に気絶がないような気がします 勘違いだったらスイマセン -- (?) 2008-05-21 15 02 43 ↑咆哮に気絶値がそれなりにあって特殊ではあるけど、備考欄に 気絶:気絶確定の攻撃を有する。スキル「気絶無効」または「護法」で無効化可能 ってあるから当てはまらない。攻略ページとかに載ってると思うから良いんじゃないか? ここに書いていいか分からないんですが。サイズのあるモンスターは特定以上の大きさ、小ささで声が変わります。 既出でしたらすいません。-- (ココット) 2008-05-22 18 29 52 閃光が効かない状況って、敵正面に投げても効かない動作中だったりすると一切効かなかったりますよね。 ややこしいけど判定の類は攻略に書いてくれると助かったりします。 -- (名無しさん) 2008-05-28 23 52 24 一覧表でラージャンの咆哮が「特」になっていますが、 >特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ラージャンは【小】+ダメ無しのふっ飛ばしじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-03 07 01 17 ↑P2では【小】の確認が取れたがP2Gでは【小】の確認は取れないよな もしかしたら【大】かもしれないし、もっと特殊でダメ無しのふっとばし判定しかないかもしれない どうせ耳栓つけても意味が無いし、ラージャンのページにも書かれているようだし【特】の表記で問題ないと思う -- (名無しさん) 2008-09-03 09 25 20 攻略本にて捕獲可能HPが下位、上位、G級にて異なる事が記載されています。 そのことをどこかに注記しておくべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-03 18 17 23 ↑そりゃHP30%以下とかで捕獲可能になるからじゃないの? 下位、上位、GだとHPに違いが出るんだから当たり前だと思うけど。 -- (名無しさん) 2008-09-04 04 12 55 ↑いや、その%が違うことが明記されている 例えばレウスだと下位40,上位24,G20といった具合で 下位とGを比べると約半分になる模様 -- (名無しさん) 2008-09-04 08 25 11 ↑あぁ%が違うのね。 まったくもって必要ない、って情報でも無いから書いても良いんじゃない? ただここではなくて各ボスの情報ページの方に。 -- (名無しさん) 2008-09-05 23 40 39 肉を食べることは証明できても食べないことは証明できないという話ですね。 何百回検証して食べなくてもそれは『偶然』食べなかっただけかもしれませんから。 公式の攻略本だとテオは肉類を食べないことになっていますが、検証を主として情報を集めるのなら、 肉の欄は×をつけず、空欄=「誰も食べるのを見たことがない」という認識でいいのではないでしょうか? -- (ドリラー) 2008-09-30 10 47 39 ↑空欄=まだ調べられていないと勘違いされるので、試しても食べるのを確認できなかったものは「×」で 罠欄の説明のとこに「肉類に関しては現時点で食べる事が確認できていないものを×にしています」とでも 書いておけばいいと思いますが。 もっとも『偶然』効かないといった同じ事は他の罠類にも言える事なんだし単に「×」だけでも問題ないと 思いますけどね。 -- (名無しさん) 2008-09-30 12 20 24 肉類に関して、既出だったらすいません ゲリョス(&亜種) リオレウス(&亜種) リオレイア(&亜種) ドドブランゴ フルフル(&亜種) が罠肉を食べるのを確認 クエスト開始後およそ10分経過後かつ、ハンター未発見の状態で食べました。 それ以前の時間ではいくら試しても無反応。 他に条件があるかは不明。 他に食べそうな レウス・レイアの希少種およびドドブランゴ亜種については未確認。 特にゲリョスの肉類欄が×になっているのは明らかに間違いなので修正宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-04-03 00 09 14 ディアブロス亜種の毒耐性って△じゃないすかね。 弓の毒ビンでタメ3を当てまくっても、かなり短時間で20発当てたところで毒にならない事もしばしば。 桜レイアとかが○なら、黒ディアは△って印象です -- (名無しさん) 2009-04-08 14 39 04 ↑弓の溜め3を~...との事なので、なんの弓を使ったか知らないがティガⅡ(連射3)でやってみたら14、5発でした。ミスショットが多いor間隔空けすぎじゃないか? ともかく、毒耐性は初期値が大体310~320辺りで△だとは思う。 △にしとくので詳細が分かった、分かってる人は修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-21 20 54 14 ミラボレアス原種にも毒ビンを試した所、ディアブロ亜種と同程度の効き方だという印象でした。 というわけで黒ミラの毒耐性は△だと思うんですが、いかがでしょう(効果がどの程度かは分かりませんが) 武器はティガ弓、防具は黒子・真一式で、毒強化や状態異常攻撃強化スキルはなし。当てた射撃は全てタメ3(連射5)です -- (名無しさん) 2009-05-25 00 34 17 ボレアス原種情報の※欄より G級のみ怒り時、状態異常値が無効 上位では気絶以外が400、50ずつ増加で上限は不明 と↑氏の検証から△にしておこうと思うのですが、注釈で「G級のみ~」の件は書いといた方が良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 20 46 23 ↑事実なら備考欄に記載する必要は十分あると思う。 それを知らずに、怒り時にも状態異常値を溜めようとして、 「何発撃っても毒(麻痺)になりません」とかのコメント予防になるし。 -- (名無しさん) 2009-05-26 10 30 29 ディアブロスについて ディアブロに限らず『潜砂~地上出現』の時はスタンを含む状態異値の常蓄積が発生しない(蟹とかもそう) この時に、当ててたのでは無いかと考察 -- (名無しさん) 2009-05-28 07 33 22 ↑×3 それはない。G級ミラボレアス原種にハイガノススパイクGで行ったところ寝ました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 22 22 07 ↑大丈夫だと思いますが一応、怒ってるまっ最中かどうかの確認を。 片手だと怒りが切れた途端に寝た、みたいな事になる可能性があるので。 -- (名無しさん) 2009-06-12 18 57 15 オトモや、仲間がモンスターの尻尾を切断する瞬間に閃光玉を当てると尻尾は切断されず、 くっついたままになることを発見。その後蹴りを入れたら一撃で斬れました。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 20 36 剣士の一部武器でラオの弱点へ攻撃が届く模様。(ラオ情報ページより) リーチ的に大剣、太刀ぐらいしか当たらなそうな気がしますが攻撃が届くので弱点を変更するべきでは? ※""攻撃が届く""範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 ""実際の立ち回りでは狙いにくい部位もある""ので~ -- (名無しさん) 2010-03-17 18 34 09 グラビモス亜種の肉質の龍属性、腹破壊後の腹は30通る様ですが×でいいんでしょうか -- (名無しさん) 2010-03-24 12 15 45 ↑龍属性の欄を※印にしといて、欄外に「腹破壊前は無効、腹2段階破壊後のみ有効」とでも書いておくのがベストだと思いますが、今のままでも特に差し支えはないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-24 14 32 58 ダイミョウザザミが罠肉を、クエスト開始約10分後かつハンター未発見時に食べたのを確認。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-02 12 23 25
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メニュー トップページ 双剣とは 双剣の基本動作 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 オススメ武具 相性のいいスキル アイテム 参考動画 要望 テンプレ リンク MHP3双剣@wiki ここを編集
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武器 - 双剣の生産 名称 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 必要素材・費用 ベルダーダガー 60 - --- 0% - 鉄鉱石×3 / 大地の結晶×2 / 1020z ツインダガー 70 - --- 0% - 鉄鉱石×2 / 大地の結晶×1 / 1200z ボーンシックル 80 - --- 0% - 竜骨【小】×2 / 鳥竜種の牙×4 / 1320z マクロピアサー 80 - ◯-- 0% - 跳狗竜の鱗×5 / 跳狗竜の赤皮×2 / 跳狗竜の尾棘×3 / 大地の結晶×5 / 1320z ランポスクロウズ 80 - ◯◯- 0% - ランポスの大爪×2 / ランポスの大皮×6 / マカライト鉱石×4 / 鳥竜種の牙×6 / 1440z 青熊双剣 90 - --- 0% - 青熊獣の甲殻×6 / 青熊獣の腕甲×2 / 鉄鉱石×4 / 獣骨×4 / 1560z ユクモノ双剣 70 - --- 0% - ユクモの木×2 / 鉄鉱石×4 / 1320z ハリケーン 80 - ◯◯- 0% - ライトクリスタル×4 / マカライト鉱石×8 / 円盤石×10 / 1440z タロンブロス 100 - --- 10% - 鬼蛙の爪×3 / 水獣の爪×2 / 潜口竜の爪×1 / 竜骨【小】×6 / 1560z クックツインズ 100 火10 ◯-- 0% - 怪鳥の耳×4 / 巨大なクチバシ×1 / 怪鳥の鱗×6 / なぞの頭骨×2 / 1800z 食いしん坊セット 100 - ◯◯- 5% - ビストロチケット×1 / ドラグライト鉱石×4 / 獣骨×10 / 2160z ポッケミトン 90 氷2 --- 0% 防御+20 ポッケチケット×1 / 白兎獣の毛×4 / 鉄鉱石×8 / ツタの葉×8 / 3000z 鋼龍の石双剣 140 - --- -30% - 欠けた石像×1 / ドラグライト鉱石×1 / 大地の結晶×10 / 火竜の骨髄×1 / 3000z デュアルトマホーク 140 - --- 0% - ドラグライト鉱石×5 / 鉄鉱石×10 / 大地の結晶×8 / にが虫×8 / 2160z 狐双刃アカツキノソラ 130 水12 ◯-- 0% - 泡狐竜の爪×2 / 泡狐竜の鱗×4 / 泡立つ滑液×3 / ドラグライト鉱石×5 / 3600z ツインボルト 120 雷12 ◯-- 15% - 電竜の翼爪×4 / 電竜の帯電膜×2 / 電竜の鱗×4 / ドラグライト鉱石×5 / 3600z 巨獣双剣 140 氷12 ◯-- -20% - 巨獣の鼻棘×2 / 巨獣の甲殻×4 / 巨獣の毛×6 / モンスターの体液×5 / 3600z 灼炎のロガー 130 火12 ◯-- 0% - 斬龍の炎状殻×4 / 斬竜の鱗×4 / 斬竜の牙×3 / 上竜骨×3 / 3600z クロウofリッパー 120 龍10 ◯-- 10% - 黒蝕竜の惨爪×8 / 黒蝕竜の触角×2 / 黒蝕竜の甲殻×4 / 穢れた竜鱗×3 / 4200z ザクンアルギエバ 140 - ◯-- 10% 斬味回復 千刃竜の爪×4 / 千刃竜の翼爪×6 / 千刃竜の刃鱗×6 / ドラグライト鉱石×4 / 4800z 迅雷 110 雷25 ◯-- 0% 防御+12 キリンの雷角×4 / キリンのたてがみ×2 / キリンの皮×2 / 巨大なクチバシ×1 / 5040z ツインネイル 120 爆破12,氷35 --- 5% - 鋼龍の爪×2 / 炎龍の爪×2 / 古龍骨×3 / 勇気の証×2 / 6000z 双児といふ名の白骸 160 龍12 ◯-- -25% - 骸頭骨×2 / 骸棘殻×4 / 発光する粘液×3 / 6666z コルヌ・ワーガ 130 龍12 --- 0% - オオクワアゲハ×1 / ドスヘラクレス×4 / ドラグライト鉱石×2 / 飛行虫の羽×2 / 3600z 狩団子【白玉】 130 - ◯◯- 0% - ユクモ白玉粉×1 / ユクモチケット×1 / ユクモの木×4 / ハチミツ×1 / 1800z ほろ酔いビーア 80 睡眠2 ◯◯◯ 25% - ココットチケット×1 / 上竜骨×2 / ネムリ草×8 / 3000z 龍歴院正式双剣 110 爆破7 --- 0% 防御+15 龍歴院チケット×1 / ドラグライト鉱石×5 / 夜鳥の羽鱗×5 / 海竜の皮×4 / 3360z ブラックツインダガー 100 龍12 --- 0% - 黒い塊×1 / 黒いかけら×3 / ポッケチケット×1 / 4500z 英雄の双刃 120 - ◯-- 35% - ココットチケット×1 / 勇気の証×1 / 古龍骨×3 / 古龍の血×1 / 4500z グレイス=マインド 150 氷30 --- 0% - カブレライト鉱石×4 / ノヴァクリスタル×2 / 竜骨【中】×4 / 雪甲塊×4 / 13500z ツイストルクル 150 水8 ◯-- -5% - 徹甲虫の堅殻×6 / モンスターの濃汁×4 / 水袋×4 / カブレライト鉱石×5 / 12750z ジョーズクリーパー 160 氷14,水18 --- 0% - 化け鮫の鋸歯×2 / 化け鮫の上鱗×8 / 雪甲塊×3 / 泡立つ滑液×3 / 18000z ガノカットラス 170 水20 --- 0% - 水竜の上鱗×6 / 水竜の上ヒレ×3 / キレアジ×10 / 大水袋×2 / 18000z キャッツネイルー 120 - --- -10% - ネコ毛の紅玉×1 / 肉球のスタンプ×3 / 白兎獣の凍爪×4 / 斬竜の尾刃片×4 / 15000z ギルドナイトセーバー 160 水20 ◯◯- 0% - ギルドチケット×1 / ノヴァクリスタル×3 / マレコガネ×10 / 黒真珠×5 / 22500z 憤怒の双刃 180 龍8 --- 5% - 恐暴竜の大牙×4 / 恐暴竜の頭殻×2 / 恐暴竜の黒皮×6 / 27000z 覇爪アムルカムトルム 250 - --- 25% - 覇竜の堅殻×4 / 覇竜の剛爪×7 / 覇竜の上鱗×2 / 40500z 崩刃ヤッカムルバス 250 氷6 --- -25% 防御+10 崩竜の上ヒレ×4 / 崩竜の腹鱗×6 / 崩竜の削顎×2 / 40500z
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複合マイセット 上位 ラオ・シェン特化 頭 モノブロスSヘルム 爆師 体 モノブロスS 爆師*2 腕 モノデビル 危険*2 腰 モノブロスS 危険 脚 モノブロスS 爆師 武 スロット1 爆師 【発動スキル】 攻撃力UP【大】、火事場力+2、ボマー 【コメント】 MHP2時代のマイセットをそのまま使ってます。G以降の改良余地があるかもしれません。 スキル自体は優秀なので、私はG級でもラオ・シェン相手にはこの装備で戦ってました。 ボマーは他のスキルに変えても良い、ただし武器スロットが無ければ諦める事になる場合も。 自マキランナー 頭 イエローピアス 千里*2 体 ヒプノS 千里*3 腕 ヒプノS 千里 腰 ガノスS 千里 脚 ガレオスS - 武 不問 - 【発動スキル】 自動マーキング、ランナー 【コメント】 P2時代に使っていた物をP2Gに対応させただけの物。元々はヒプノSの部分が全てガノスSだった。 高耳ランナー 頭 ブランゴUキャップ 爆走 体 ヒプノS 爆走 腕 タロスU 防音 腰 タロスU 防音 脚 ブランゴU 防音、爆走 武 不問 - 【発動スキル】 高級耳栓、ランナー 【コメント】 こちらもP2時代の物に無理やりヒプノSを混ぜた物。上位互換多数有り。ついでに言うとリオソウルU防具完成までの繋ぎ 探知捕獲 頭 イエローピアス 観察、千里 体 ヒプノS 観察*2、千里 腕 ガノスS 千里 腰 ガノスS 千里 脚 胴系統倍加 - 武 不問 - 【発動スキル】 ランナー、捕獲の見極め、探知 【コメント】 今作で探知が強化されたのでそのまんま劣化自マキ扱い。捕獲の見極めで相手の体力を読み取る事もできる。 集中ランナー 頭 ディアソルテキャップ 短縮珠 体 ヒプノS 爆走珠 腕 ディアソルテ 短縮珠 腰 ディアソルテ 短縮珠*2 脚 ダークメタルブーツ 強走珠、千里珠 武 不問 - 【発動スキル】 自動マーキング、集中、ランナー 「体術-1」 【コメント】 体術ー1がついてしまうけど、上位素材で集中とランナー。 ペイント嫌いなんで自マキつけて汎用 G級素材でキリンXコルノに取り替えて、珠を微調整すれば体術ー1は解消 G級 アラビアンアーチャー 頭 フルフルZキャップ 絶音珠 体 コンガZ 属性珠*2 腕 コンガZ 属襲珠 腰 フルフルZ 属性*2 脚 クロムメタルブーツ 武 不問 【発動スキル】 耳栓、拡散強化、属性強化 【コメント】 主に天崩用に作ったものですが、拡散弓全般で使えます。 以下のように変化させることで、流用も可能。 コンガZガードの属襲珠を絶音珠にする→高級耳栓、拡散強化 龍頭琴であれば武器スロに絶音珠をつける→高級耳栓、拡散強化、属性強化 フルフルZキャップを増弾のピアスに変更→装填数UP、拡散強化、属性強化 集中根性ベース汎用 頭 ラヴァXヘルム 短縮珠*1 体 ラヴァX ○○○ 腕 ザザミZ ○○○ 腰 ラヴァX ○○ 脚 ラヴァX 短縮珠*1 武 不問 【発動スキル】 地形ダメージ半減、集中、根性、10ptsスキル何か 【コメント】 武器スロット無しで集中・根性と好きなスキル1つを発動できる。 +αスキルは2スロ+3または3スロ+4の珠があるスキルなら何でも可能。連射強化・散弾強化・増弾・ランナーなど。 ミラ系三龍向け 頭 増弾のピアス - 体 ラヴァX 圧縮珠 腕 ザザミZ 爆師珠*3 腰 ラヴァX 爆師珠*2 脚 胴系統倍加 - 武 不問 【発動スキル】 集中、根性、装填数up、ボマー 【コメント】 武器スロ無しで火力upの集中、即死攻撃への保険としての根性、硬化時に有効なボマーが発動。 vsミラ系に有効な装備で持っていく弓はクーネか天崩を想定している。 頭を渇望などの他のピアスに変える、ボマーを他の1スロ+2珠のスキルに変えるなどの簡易カスタマイズが可能。 頭 増弾のピアス - 体 ヒプノS 爆走珠 腕 トヨタマ真【大袖】 強走珠*2 腰 フルフルZ 強走珠、防音珠 脚 ゲリョスZ 絶音珠 武 不問 【発動スキル】 高級耳栓、装填数UP、ランナー 【コメント】 弓スレテンプレより。 頭 増弾のピアス - 体 黒子の装束・真 短縮珠×2 腕 トヨタマ真【大袖】 短縮珠×2 腰 フルフルZ 短縮珠×2 脚 トヨタマ真【具足】 短縮珠×2 武 スロット1 防音珠珠×1 【発動スキル】 高級耳栓、集中、装填数UP 【コメント】 弓スレテンプレより。 属性弓向け装備 頭 キリンXホーン 短縮×2 体 キリンXケープ 神護 腕 キリンXグローブ 短縮×2 腰 黒子の帯・真 短縮×2 脚 キリンXブーツ 強走×2 武 不問 0 【発動スキル】 属性強化、集中、ランナー、精霊の加護 【コメント】 属性つきの弓に向いた装備だが、集中とランナーもあるため、無属性弓の運用にも向く。 防御は護符爪つきで400に達する上に弱点(マイナス)となる属性もなく、精霊の加護があるので意外と防御性能も高い。 ※神護珠はウカム後に作成可能。 回避拡散 頭 スロット3つ(自由) 剛散珠*1 体 ナルガX 散弾珠*2 腕 パピメルX 剛散珠*1 腰 黒子の帯・真 短縮珠*2 脚 パピメルX 圧縮珠*1 武 不問 【発動スキル】 集中、回避性能+1、拡散矢威力UP 【コメント】 耳栓不要で拡散の通じる相手に使うと良い感じ。 回避性能が+1止まりですが、この装備を揃えられる頃の腕では+1で十分に避けれます。 どうしても+2にしたい場合は頭をナルガXキャップにし、武器スロ2つに光避珠を入れる。 ピンク汎用 頭 ミヅハ真 短縮珠*2 体 ナルガX 光避珠*1 腕 トヨタマ真 短縮珠*2 腰 フルフルZ 短縮珠*2 脚 パピメルX 圧縮珠* 武 不問 【発動スキル】 高級耳栓、集中、回避性能+1 【コメント】 古龍の大宝玉を二つ使用するが、蟹とディアなどの出てくる大連続狩猟でも対応できる汎用性の高い装備。 加えて女性キャラなら、色指定をピンクにすると統一感が出て可愛らしい。 見た目を追及するなら筆者はハートショットボウを強くお勧めしておく。 汎用装備 頭 鷹見のピアス - 体 ヒプノS 絶音珠*1 腕 トヨタマ真 強走珠*2 腰 フルフルZ 強走珠*2 脚 キリンX 防音珠*1 強走珠*1 武 不問 【発動スキル】 高級耳栓、ランナー、自動マーキング 【コメント】 最終強化で防御力は286 同時討伐クエストなどをやるときに合流させないで済むのでお勧め。 汎用装備 頭 フルフルZ 光避珠*1 体 ナルガX 光避珠*1 腕 トヨタマ・真 強走珠*2 腰 フルフルZ 強走珠*2 脚 ゲリョスZ 爆走珠*1 【発動スキル】 高級耳栓、ランナー、回避性能+1 【コメント】 ミズハ・真【烏帽子】とキリンXブーツを使わない高耳ランナー おまけで回避性能も付けました 女は知らんが男は色合わせればそこそこの見た目 上位クエスト消化用装備 頭 ディアソルテキャップ 千里珠*1 体 ディアソルテ 強走珠*1 腕 ディアソルテ 強走珠*1 腰 ディアソルテ 強走珠*2 脚 ラヴァX 強走珠*1 【発動スキル】 自動マーキング、集中、ランナー 【コメント】 ディアソルテ装備で付いてしまう「体術-1」を解消しつつ、見栄えをあまり変えなくてもよい装備。 上位素材が大半のため、ウカム攻略前の防御力は低いです。 ディアソルテファンにオススメの一品 竜王の系譜用装備 頭 フルフルZヘルム ド根性珠*1 体 ヒプノS 爆走珠*1 腕 トヨタマ真 ド根性珠*1 腰 フルフルZ ド根性珠*1 脚 キリンX 強走珠*1 根性珠*1 【発動スキル】 高級耳栓、根性、ランナー 【コメント】 咆哮対策に高級耳栓と、事故防止に根性。おまけにランナーを付けてみました。 モチロン、ソロでG級竜王の系譜を攻略出来る腕前は筆者にはありません(汗 汎用装備 頭 金色ノ添髪・真 強走珠*2 体 黒子ノ装束・真 ド根性珠*1 腕 不動・真 強走珠*2 腰 黒子ノ帯・真 ド根性珠*1 脚 ゲリョスZ 爆走珠*1 【発動スキル】 集中、根性、ランナー 【コメント】 筆者は気付くとラヴァX装備(装飾でランナー)ばかり使用していたため、「集中・根性・ランナー」を再現しつつラヴァX装備を全く使用しない装備に乗り換えました。 ラヴァXと比べてスマートな見た目で、篭手の赤色がアクセントになります。 なお、クシャル素材・ラージャン素材に加えて金獅子の剛角が2本必要になりますので、この装備を作るのはラヴァXに飽きる頃になると思われます。 顔見せ80%会心ランナー 頭 イエローピアス 雷鳴*2 体 カイザーXレジスト 達人*1 腕 カイザーXガード 強走*1 雷鳴*1 腰 カイザーXコート 名人*1 脚 キリンXブーツ 強走*2 武 不問(闇夜弓【影縫】推奨) 【発動スキル】 見切り+3,ランナー,雷耐性+5 【コメント】 50%会心の闇夜弓【影縫】に見切り+3をつけて80%会心を実現させつつ、 ランナーともう1スキルつけることができた、顔が出る見た目重視の装備です。 男キャラのコーディネートとしても結構かっこいいです。ただし、コートが スカート状態になっていますが…。女性キャラでも映えそうですね。 頭をキリンXキャップにして神護珠をつければ雷耐性+5の代わりに 精霊の加護になる計算です。 物欲装備 頭 渇望のピアス - 体 ファミ通TシャツX - 腕 ゲリョスX ○○ 腰 ゲリョスX ○○ 脚 胴系統倍加 - 武 1~3スロ 【発動スキル】 激運・剥ぎ取り名人・挑発 1スロで5スロスキル一つ(高速剥ぎ取り、最大弾数生産など) 2スロで5スロスキル一つ+挑発消し 3スロで7スロスキル一つ(根性など) 【コメント】 見た目で判る物欲装備。高速剥ぎ取り+猫火事クーネでラオ天燐集めにどうぞ。 ただしイベント素材(ファミ通の特注券)とG級訓練のコインが必要となります。 イヌキ用装備 頭 金色ノ添髪・真 短縮珠*2 体 ギザミZレジスト 短縮珠*2 腕 コンガXガード 短縮珠*2 腰 ギザミZコート 弾製珠*2 脚 ギザミZレギンス 弾製珠*2 武 イヌキ 弾製珠 【発動スキル】 集中 装填速度+1 貫通弾・貫通矢威力UP 最大数弾生産 【コメント】 イヌキ用に考えてみた装備 イヌキの主力溜めLvが全て貫通なので貫通強化を 初めから開放された溜めⅣの為にも集中 豊富な状態異常ビンを活かす為に最大数弾生産・装填速度を付けてみました。 最大数弾生産は他のs1p2の装飾品が有るスキルにカスタマイズ可能。 装備の大半がギザミですのでイヌキとの見た目の相性もグー 集中も頭をp4s2の装備に変えれば他のスキルにカスタマイズ可能です。 フルフルzなどのp5s2の物なら武器スロ無しにすることも
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バサルXシリーズ【剣士】 特徴 G★2に入ってすぐ作れるが、防御+30スキルと空きスロット10のおかげで長く使えるベターな選択としては砥石使用高速化と防御+40、攻撃力DOWN消しだろうか。 地味な所で砲術にプラス値が入っているため装飾品で砲術王をつけられる。 ガンランスを使うにも向いていると言える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 84 0 2 2 1 -2 装備全箇所 69000z 420 0 10 10 5 -10 最大強化全箇所 202570z 550 0 10 10 5 -10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 防御力 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 3760z 3760z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルXヘルム 攻撃-2 防御+2 加護+2 砲術+3 OO- 岩竜の重殻*3 岩竜の剛翼*1 古代魚*3 エルトライト鉱石*4 胴 バサルXメイル 攻撃-2 防御+3 加護+2 砲術+2 O-- 岩竜の重殻*5 獄炎石*8 劇烈毒袋*3 エルトライト鉱石*4 腕 バサルXアーム 攻撃-2 防御+3 加護+2 OOO 岩竜の重殻*3 メランジェ鉱石*3 劇烈毒袋*3 エルトライト鉱石*4 腰 バサルXフォールド 攻撃-2 防御+3 加護+1 砲術+3 OO- 岩竜の重殻*4 岩竜の堅殻*5 ゲネポスの上皮*6 エルトライト鉱石*4 脚 バサルXグリーヴ 攻撃-2 防御+4 加護+3 OO- 岩竜の重殻*3 重竜骨*2 猛毒袋*3 エルトライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 10 岩竜の重殻*18岩竜の剛翼*1岩竜の堅殻*5古代魚*3獄炎石*8メランジェ鉱石*3重竜骨*2劇烈毒袋*6猛毒袋*3ゲネポスの上皮*6エルトライト鉱石*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 防御 +2 +3 +3 +3 +4 +15 防御+30 加護 +2 +2 +2 +1 +3 +10 精霊の加護 砲術 +3 +2 +0 +3 +0 +8 砲術師 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブロス=マス RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 240 無 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 170 60 - -15% --- 255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 170 60 50 ブースト 斬れ味+1 暴君が授けた超重量の双剣。 肉を引き裂き、骨を叩き割る 無慈悲なる暴虐の刃。 ディアブロス素材の双剣。 やはりゲージの奇抜さが目を引く。 匠で出現する青ゲージはアムルカムトルムの緑ゲージと同等の威力。 緑ゲージの間も、他の無属性双剣の青ゲージに見劣りしない威力と、その実はなかなかの性能。 業物で緑ゲージを長く使っても良いし、匠で青ゲージと緑ゲージを併用しても良い。 アムルカムトルムよりも攻撃性能は劣る代わりに使いやすい。 要求素材がディアブロス素材、作成時期も後期。 その為この武器を作成するハンターは少ない。 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーンシックル改 ↓ 20000z ねじれた角*2 角竜の尾甲*4 角竜の牙*4 ブロス ↓ 40000z 角竜の背甲*6 角竜の骨髄*2 尖竜骨*2 王族カナブン*6 ブロス改 ↓ 70000z 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の延髄*2 ブロス=マス 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ディアブロス 全ての双剣を担いでもらうという意味で良く見せるのはいいんですがさすがに過大評価じゃないですか? -- 名無しさん (2011-09-09 15 14 38) 切れ味クソでも攻撃力の数値が高い武器は浪漫 -- 名無しさん (2011-09-09 17 27 22) どうみてもアカムの劣化版だよな…せめて黒ディアランスみたく切れ味青にして会心-30%等差別化して欲しかった。欲を言えば会心-50%でもいいから青ゲが欲しいww -- 名無しさん (2011-09-11 17 28 57) 業物で運用するとヤッカムルバスに負け、匠で運用するとアムカムトルムに負ける。切ったときの音が「ボコォ」みたいな感じだったら無理してでも使うのにな。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 57 20) 名前 コメント
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双剣大活躍の枠。弓と一緒で水武器の要求される状況は多い。 ガーベラフィオーレ 攻撃力:308 防御力:0 属性:水700 スロット:2 会心率:0% 長期イベ武器。いろいろなところで挽歌に勝つ驚異の親方印武器。スロ2がまた水攻珠Gを突っ込みやすい。片手剣とかきwのwこwなのにこの扱いの差は。 ガロン夫妻や特ナスにどうぞ。 怒髪双乱【挽歌】 攻撃力:350 防御力:0 属性:水350 スロット:0 会心率:25% ドドン・シザーを亡き者にした剛グレン双剣。見た目はキモいスパナとハンマー。 バサグラの腹割りに使えるが変種ディアの頭砕きに持っていけないのが残念。 どちらかとういうと無属性的な用いられ方をしている。 HC化先の【悲恋】も大人気。 ドドン・シザー 攻撃力:350 防御力:46 属性:水380 スロット:3 会心率:25% 剛呑竜武器は変な切れ味のものが多いのだが、こちらも切れ味が全部緑というイカれた状態になっている。長きに渡って水属性双剣の最高峰だった。 ヴェイパー・ジェム 攻撃力:322 防御力:0 属性:水400 スロット:0 会心率:0% 上と比べると大したことないように見えるが、キットなので作成難易度が桁違いに簡単。匠でそこそこの白ゲージが現れるのでドドン・シザーぐらいなら射程に入る。対になる雷双剣も優秀なので一考の価値あり。ちなみに劣化版としてブラッドフォールがあるが、EX生産券10枚という超絶コストパフォーマンスの悪さを誇る。
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ダイミョウザザミ攻略 基本情報 弱点属性は火と雷。特に雷には極めて弱い。打撃にも弱く、ハンマーや狩猟笛だと優位に立てる。トリッキーな動きは少なく戦いやすく、ヤオザミと共通する動きも多いので慣れも早いだろう。 真正面から脚の間に前転で飛び込むと被弾しないですむことが多い。サイズが大きい場合はなおさら。この点はショウグンギザミにも共通するので覚えておいて損はない。ただしバックステップがあるダイミョウザザミに限らず、大型モンスターは真後ろも危険地帯なので回避後はいち早く横方向に移動しよう。 状態 怒り 口から白い泡がでる。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確定。 位置が非常に高く、ガンナーやリーチの長い武器以外では狙いにくい事があるが、 特定の攻撃時に地面近くまで下がって来るので、そこを逃さず攻撃を当てれば問題ない。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただし、転倒後に狙う戦法のみでは両爪破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で目の部分が割れ、2段階目に角が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 攻撃前の溜めが長い場合と短い場合がある。 リーチが伸び脚にも攻撃判定があるが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。意外にリーチがあるが予備動作がわかりやすいのでかわすのも容易。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧効果。 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。後者は村長上位、G級クエスト限定行動。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムにもしくはサイコロの5の目状に突き上げるパターン、潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターンがある。 どれも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身への攻撃が弾かれるようになり、斬れ味消費も通常の5倍になり、遠距離攻撃(貫通以外)は自分に跳ね返ってきてしまう。 ガードの態勢を取ると動きが止まるが、少し動いた時点で弾かれないようになるので、しばらく待って攻撃の準備を整えよう。 ガード中に音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。素早く投げ込もう。 一応、弾かれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ガードできることと機動力も相まって、安全率は非常に高い。 うまく立ち回ればほとんどの攻撃を受けずに戦うことが出来る。 鋏を使った攻撃はダイミョウザザミを中心に回るようにローリングからの切り上げコンボで相手を攪乱しつつ攻撃できる。 潜りは武器をしまってダッシュで回避。急な攻撃にはガードで十分対応できる。 ただし火力があまりないためダウンは狙いにくいかもしれない。 常に動くぐらいのつもりで円で囲むようにして攻撃する。 相手の正面から攻撃するならやや左か右にズレて飛び掛り、そのまま前足と体の間を抜けるように回避しよう。 慣れればそこからの切り上げコンボ>回避でくるくる周回しながら延々と攻撃出来る。周り続ければすぐに転ぶだろう。 抱き込み攻撃とカニ歩きはしっかり見て背後に転がり、プレスなら離れるように横に転がろう。自分が横に居る時のその場足踏みはカニ歩きが高確率で来る。 双剣 まず脚を狙い、部位破壊を狙う場合は倒れたらすぐさま爪に乱舞をたたきこむ。水圧ブレス中に爪に乱舞を叩き込んでもよし。 ただし、乱舞中はスーパーアーマー状態であり、気がつけば大幅に体力が削られていることもある。欲張って攻撃し過ぎないこと。 大剣 相手の動きが早いので、抜刀斬り中心で攻めると良い。(抜刀切り→納刀の繰り返し) スーパーアーマーに任せてひたすら斬っていると防御力が低いうちは知らない間に体力が削られているので注意。 ガードできることを生かしてジャンププレスなどの急な攻撃はガードする。 まとまったダメージを与えていきたい場合は、ブレス中やジャンプ後などに溜め切りを混ぜていくと良い。 怯み値計算が必要だが足か頭に溜め斬りして怯み→溜め→また怯みなんてこともできる。 太刀 基本的にダイミョウザザミは一度攻撃する場所が決まるとそこを目指して進むので方向転換が少ない。 それを利用し、鋏を構えてこちらに向かってきたら、ダイミョウザザミを中心に回るように移動すると攻撃の空振りを誘発できる。 その間に突き→斬り下がり程度の短い連携攻撃で攻撃すると良い。 何回か繰り返し、ダウンした場合は顔に気刃斬りを当てる。 地面にもぐったら直ぐに納刀して、ダッシュで離れる。地響きがした場合は近くに来ているのでダイブして回避するとよい。 ジャンププレスはタイミングによっては非常にかわしづらいので、攻撃は深追いしすぎないように注意。 真後ろからの攻撃はバックジャンプの餌食になりやすいので注意すること。 ちなみにG級の場合ナルガX装備で、攻撃→足抜け回避を繰り返せば、 面白いように翻弄出来るので試してみる価値はある。 ハンマー 基本的には溜めながらザザミに近づいていって、足に溜め3スタンプ→回避。 転倒したら頭に縦3を叩き込む。 後は周囲をぐるぐる回りながら、隙に合わせて臨機応変に溜め1、2、3を使い分けて脚を攻撃の繰り返し。 慣れてくれば、常に溜めながらザザミの空振りを誘発して脚を集中攻撃→転倒させて頭集中攻撃でスタンの流れが作れ、かなりの行動を阻害できる。 部位破壊をしたいときは、転倒時に頭じゃなく鋏とヤドに縦3で破壊を優先。 ヤドを狙うときは後ろ側から脚を、鋏を狙うときは前側から脚を攻撃して転倒させるといい。 ザザミの動きに慣れないうちは、立たせたままヤドの破壊を狙おうとするとバックジャンプや後方突進をくらいやすいので、脚を叩いて転倒したときに攻撃する方が安全性が高い。 地面にもぐったときの対処は他の武器と同じで速やかに離脱。 ジャンププレスは予備動作を見逃さないようにしつつ、失敗したときは駄目もとで回避。 泡ブレス時は鋏が下がるので破壊しようとしている時は狙い目。 狩猟笛 斜め後からヤドにぶん回し攻撃を当て、ヤド破壊を狙う。 ヤド破壊後は、脚にぶん回し。隙の大きい攻撃時には叩きつけを当てていく。 意識的に脚を中心に狙わずとも頻繁に転倒するので、転倒したら叩きつけ連打をお見舞いしよう。 叩きつけ→回避を繰り返し、攻撃されるときに回避で脚の間を抜けれるようになると安定して戦えるようになる。 ランス 敵の攻撃に注意しつつ、正面からガード突き・突進だけしてても良し。 ただし、ガード突きしながらでもスティックはダイミョウザザミの方を向いていないと、強走薬でも無い限りスタミナを回復することができないのでスタミナ切れには注意。 ランスには有効な部位に応じて切断と打撃のどちらか一方が適用される特性があり、ヤドの破壊も可能。 ステップで位置を調整し、斜め後ろに陣取って上方突きを繰り返す戦法が有効。 シビレ罠にかけて足の間を突進するとかなりのダメージを見込める。 ガンランス 大剣と同じく斜め後の位置をとって砲撃。チャンスがあるなら竜撃砲をぶちかます。 切れ味が十分ならば正面からガード突きだけしてても良し。その場合スタミナ量には注意。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾を爪(火35)に当て続けるか、電撃弾を頭(雷35)or爪(雷20)→胴(雷20)→ヤド(雷25)へ。 属性弾が切れたらかなりダメージ効率は落ちるが、全身を通すように貫通弾を撃つしかない。 ライトには機動性があるので、攻撃を避けにくいと感じることは余り無いだろう。 無論攻撃を欲張ると広い攻撃範囲の餌食になってしまうので注意。 属性弾は貴重なダメージ源なので無駄撃ちしないように気をつけたい。 慣れてくれば怯み値の計算もできるようになるので、意外と相手にしやすい。 ヘビィボウガン 火炎弾と電撃弾を主力に攻める。 火炎弾は爪、もしくは頭への狙撃が効果的で、電撃弾はHit数を重視しての運用がメイン。 ダメージ効率的には大差ないので、好みや銃の性能で選んで構わないが、敵の体力が増えてくる上位やG級では両方使えると心強い。 弾切れの場合は貫通弾メインに切り替えることになるが、肉質が硬くダメージ効率が大幅に落ちるので、属性弾を大事に使おう。毒弾も有効。 シールド装備でうっかり攻撃を防いでしまうと、スタミナが切れるまで延々攻撃を繰り返された挙げ句に追加攻撃を喰らうこともしばしば。 パワーバレルを強く推奨する。 弓 ダイミョウザザミを中心に回りながら攻める。 立ち位置はなるべく横か斜め後ろを意識しながら立ち回り、攻撃後などの隙をついて溜め攻撃を当てていくと安全に攻撃できる。 怒り時は素早くなっているため思わぬ攻撃を受けてしまうことがあるので、攻勢のまま立ち回ることが困難ならば避けに徹するのも手。 貫通矢は正面からだとhit数が少ないので横から、連射矢はひるみやブレス時に斜め前からなど顔に打つと効果的。 剣士攻略 ダイミョウザザミを中心に周りを囲むように移動して攻撃するのがよい。 相手が狙いを定めるまでが短いので周りを回っていればかなりの確率で空振りしてくれる。 ただし、新モーションの追尾ジャンプと後方突進には注意。 これに慣れるかどうかで、難易度はかわってくるだろう。 常に緊急回避やガードできる体勢で攻撃を続けることが重要。 弱点である火・雷攻撃にはとことん弱いので、加減を誤ると部位破壊前に倒してしまいがち。 全部位破壊を狙うなら属性なしのハンマー・狩猟笛などがオススメ。 ガンナー攻略 全ての向きから攻撃してくるので、攻撃軸から予め脱出しておくというガンナー生存の鉄則が通用しない。 逃げども逃げどもあっという間に距離を詰められてしまうので、いざという時の為のスタミナを残しておくこと。 属性弾や拡散矢を使っている場合は逆に距離を若干詰め気味で戦うと良いだろう。 "脚の間は前転でくぐることができ、かつ安全地帯にもなり得る"ということを覚えておけば、そこまで対処に困る相手ではない。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か、「武器のみ・主に武器」で打撃+火属性が有効。 前者はよく怯ませてくれるし、後者は有効なダメージ源になる。 コメント 密林のクエスト集会場☆4「ダイミョウザザミ大発生!」で4番の出現と別場所への移動位置が判明。 (多分MHP2と同じと思われるが)3番に行く穴付近に出現と別場所へ移動する。 出現後の移動ルートは、出現場所から真ん中に向かって行き、何かをしてからまた出現場所に行き、他の所にいくという感じです。 4番の真ん中付近は見つかる可能性大です。 以上です -- killzone (2008-03-28 17 49 19) 後方突進のほかにふんばったあと後ろに小さくジャンプしてきた(後方突進のあとも) -- 名無しさん (2008-03-29 23 48 03) バックジャンプは突き上げ効果&風圧を確認。 その代わりにモーションが分かりやすくなったため、回避やガードは容易かと。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 45 55) 片手剣のローリング切り上げコンボの補足。 ザザミを回るようにローリングし、 2回攻撃→(ザザミが振り向く)→ローリング→2回攻撃→(振り向く)→ローリング・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 21 05 06) 攻撃パターンを編集しました。 加筆、修正あればよろしくお願いします。 -- 全力空回り (2008-04-05 10 13 48) ガード態勢に補足 弓手にて、ガード中に身構えてる斜め後ろからヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに撃てます -- 名無しさん (2008-04-07 22 08 32) ボウガン使用時、貫通弾を使用すればガードを解除可能。 下位クエストで確認しました。 もしかしたら溜め撃ちが貫通になる弓でも可能かも? -- 名無しさん (2008-04-10 04 55 35) 抱き込みには転倒と吹っ飛びの2種類のパターンがあります。後者の方がタメが長いです -- 名無しさん (2008-05-01 01 19 34) ランスによるヤド破壊を確認。前作もそうでしたがランスを使う場合にはぜひ。加筆してもよいかと。 -- Michelle (2008-05-02 23 33 37) ランスガンスで良くあるんだけど顔にガード突きしてる時に顔の真正面から左右に少しずれてるときに 抱え込みをガードするとザザミの前方移動によりザザミの後方(殻の側面)に出ることが多い ランスの場合この時に殻に突きをいれると一段階の破壊はとても簡単 二段階目行く前に倒しちゃうことが多いのが難点だけど -- 名無しさん (2008-05-07 09 21 08) G1下克上でエリア10のハメ確認 -- 名無しさん (2008-05-10 13 58 18) ザザミがガード体制の時に無理に攻撃すると、凄い勢いで切れ味を消費する模様。(G級以外未確認) -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 05) ↑単に、はじかれで倍になってるだけじゃない? -- 名無しさん (2008-06-03 23 10 56) ↑いや、ダイミョウのガード体制時は切れ味の消費5倍になるから合ってる -- 名無しさん (2008-07-19 15 24 17) ガードのところに特記しておいたほうがいいと思う。祭囃子の蓄積狙いで乱舞したら酷い目にあった。 -- 名無しさん (2008-07-19 17 23 14) ガンランスなら、 正面から脚の間の安全圏に踏み込み切り上げ→ダイミョウの真後ろにステップして脚攻撃 の繰り返しもいい 怒り状態で動きが早い時は、ガード突きのみでは攻撃チャンスが減るので -- 名無し (2008-08-13 15 31 02) 弓で戦うならダイミョウは距離をとり難いので、クリティカル距離の関係上、拡散弓を使うと戦い易いと思う -- 名無しさん (2008-08-16 16 40 15) 公式攻略本に書いてあったが、爪を破壊したときガード体制をすると爪の肉質だけが柔らかかった -- 名無しさん (2008-12-13 05 00 30) ハンマーの →ダイミョウザザミの移動経路で回転攻撃→ がイマイチ良く分からない。kwsk -- 名無しさん (2009-03-16 00 00 39) ↑ 一旦距離をとって溜めて,ザザミが接近してくるときに近づいて(蟹は捕捉した距離までは無攻撃・無防備なため)回転攻撃→3回転以下の溜め2派生→ザザミ後方へ回避。 ってことじゃない?安全にやるならこの意味以外にとりようがないかと。 ただ,回転から溜め2やるなら胴体狙いだと思うけど・・・どうせ距離とってから近づくって安全策をとるなら,回転じゃなくて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3を一回が個人的にはいい気がする。打撃武器の魅力であるスタンの恩恵も受けられるし。 -- 名無しさん (2009-04-20 08 04 50) 溜めながら近づいて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3ぶちこむ 部位破壊狙うときは頭じゃなく鋏と殻優先 この方がハンマーの戦法として正しいだろ。 回転とかハンマーに慣れれば慣れるほど要点でしか使わなくなる攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 15 26)
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■狩人祭 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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■剛武器 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化